一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁的孩子米歇尔

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具……,做起来

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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当地砖判定受到30时,则生成“射手棋子”)资源系统:对比万智牌的“地”系统,与《炉石》的水晶系统,还是觉得……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以这样设定……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,区分不同单位的使用定位与风格

迷你乐园(Miniland Adventure)

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白手起家,在探索、收集资源、制作、建造、战斗、耕作……等的同时为地精和你自己建造梦想中的房子!……当然你还是需要时常吃点东西,但除此之外,没有任何限制!……你能与他们战斗,还是只为你的生命而战?

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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《归家异途》制作团队TPP StudioQ:传说中的夫妻档呀!您是怎么看待夫妻档的呢?是否建议?……A:我觉得如果确实是志趣相投,并且能够尽量理性的合作,那么夫妻还是很不错的,骑砍就是个很成功的例子。……开发中最大的难度在于如何利用有限的砖块,通过随机算法搭出华丽的房子

nobodystudio:《回音》摩点眾籌正式开始07/30

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若您还在犹豫是否要支持敝团队,您可以体验游戏感受!

yaoge:尝试做一个电子词典游戏画风武侠

indienova.com/u/yaoge/blogread/11018

感觉坑开得有点大,凭自己目前的能力似乎很难做出一个有趣高质量的东西出来,但是真的很想做,就做着过个瘾吧

zephyr1125:来到IndieNova

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11248

目前正在进行个人项目(暂)的开发,这是一个建设与管理的游戏,我之前已经有一些在奶牛关的开发日志,我会复制一批过来

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致上确定下来了,接下来是把整个流程串联起来,做故事模式的前几章

小组帖子:交互叙事类游戏《出租车司机》招2D美术

indienova.com/groups/post/102620

目前已有叙事demo,阶段开始制作gameplay DEMO

版本:Early Access


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